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艾瑞:2011-2012年中国网游用户行为研究

来源: 掌趣科技整理  作者: 佚名  时间: 2013-10-14 17:00

  从最初客户端游戏爆发式的增长到现在网页游戏和社交游戏的异军突起,网络游戏的发展愈加成熟,网络游戏也逐渐成为中国网民生活中一个不可或缺的娱乐元素。而随着大量互联网公司纷纷依托庞大的用户数量进入网络游戏行业,网络游戏用户的数量将会有大幅的增长,从而进一步引发整个网络游戏市场规模的扩大,形成网络游戏市场新一轮的繁荣。

  艾瑞咨询近期推出《2011-2012年中国网络游戏用户行为研究报告》,该份报告主要通过对于中国网络游戏用户行为进行分析,研究各种因素对于网络游戏用户阅读行为的影响。265G产业对报告部分内容做了如下整理。

  报告摘要

  男性用户依旧是网络游戏市场的主力军,占比达到三分之二

  男性用户对于游戏的需求要高于女性用户,因此在2011年中国网络游戏用户性别分布中,男性用户的比例远高于女性用户,占到整个中国网络游戏用户数量的三分之二。

  40岁以上网络游戏用户占比超过一成

  2011年,在网络游戏用户年龄分布中,超过40岁的高龄用户占比达到11.5%,随着这部分人群对于电脑使用频率的提高,网络游戏也成为他们进行娱乐生活的一种方式。

  社交游戏成为2011年中国网络游戏用户最常玩的游戏类型

  2011年,社交游戏成为中国网络游戏用户最常玩的游戏类型,所占选择比例达到17.3%,大型角色扮演游戏、射击类网游分列二、三位。

  战争策略类型的网页游戏深受玩家喜爱

  2011年中国网页游戏用户最常玩的类型是战争策略类,占比达到32.3%。

  重要数据摘录:

  2011年中国网络游戏用户最常玩的游戏种类

  2011年中国网络游戏用户通过何种途径玩游戏

  2011年中国网络游戏用户玩网络游戏的主要目的

  2011年中国网络游戏用户玩的网页游戏类型

  2011年中国网络游戏用户玩社交游戏的持续时间