自研游戏市场规模超2400亿元 掌趣科技入榜研发竞争力15强企业
近日,伽马数据发布了《2020-2021中国游戏企业研发竞争力报告》。报告认为,2020年中国自主研发游戏市场规模达2401.02亿元,企业自主研发投入增长明显,占比持续提升;同时,中国自主研发的移动游戏在海外市场表现出色,流水同比增速大于其他国家研发的产品,驱动了海外市场规模的扩大。报告还就腾讯游戏、掌趣科技等研发竞争力代表企业展开分析,从研发投入、效能、……
03
2021
近日,伽马数据发布了《2020-2021中国游戏企业研发竞争力报告》。报告认为,2020年中国自主研发游戏市场规模达2401.02亿元,企业自主研发投入增长明显,占比持续提升;同时,中国自主研发的移动游戏在海外市场表现出色,流水同比增速大于其他国家研发的产品,驱动了海外市场规模的扩大。报告还就腾讯游戏、掌趣科技等研发竞争力代表企业展开分析,从研发投入、效能、……
02
2021
经过春节假期的休整,公司全员现已铆足干劲,向今年的高质量发展目标扬帆起航。19日下午,公司董事长刘惠城通过线上直播形式,向全体员工发表辛丑牛年的开工致辞。致辞中,刘总肯定了过去2020年全体掌趣人拼搏与奋进,保障多款精品游戏研发稳步推进并持续加强自身技术、美术能力迭代。同时,他也对集团2021年的战略及产品目标提出新的要求,号召全体同学以探索者心……
02
2021
近日,湖北省慈善总会授予北京掌趣科技股份有限公司“新冠肺炎疫情防控捐赠突出贡献奖“,以此表彰集团公司在2020年全国抗击新冠肺炎疫情工作中作出的贡献。自庚子年初新冠肺炎疫情发生以来,掌趣科技积极关注前线抗疫进展,为疫情防控提供力所能及的援助。在得知湖北省武汉市新冠肺炎防控指挥部接受社会捐赠通告后,掌趣科技在董事长刘惠城带领下,第一时间启动……
12
2020
12月10日,以“洞见”为主题的“2020企业社会责任峰会”在北京召开。现场来自政府部门、行业协会、公益组织和企业的领导及嘉宾,就社会责任、精准扶贫、疫情防控等议题进行深入研讨。凭借多年践行公益事业并在疫情期间积极贡献,掌趣科技荣获“2020年度企业社会责任战疫典范”奖。企业的生存发展离不开社会环境的支撑。作为一家上市游戏文化企业,掌趣科技自创立之……
12
2020
中国游戏产业最为权威的评选活动——2020年度优秀游戏评选大赛(第十五届金翎奖)于12月9日在北京成功举办。一直以来,金翎奖作为“汇聚玩家所爱”的业界盛事,其评选的权威性和公正性受到中国游戏行业的广泛认同,更有着国内游戏界“奥斯卡”的美誉。在本次金翎奖中,掌趣科技旗下手游产品《全民奇迹2》、《修普诺斯》分别获评2020金翎奖“玩家最期待的移动网络游……
12
2020
由顺网科技旗下上海汉威信恒展览有限公司主办,并得到移动游戏企业家联盟(MGEA)大力支持的中国游戏行业重要活动暨国内唯一针对游戏研发领域的评选大赛——第十二届CGDA优秀游戏制作人大赛于12月9日于北京成功举办。在本次大赛中,由掌趣科技旗下上游网络研制的科幻解谜类手游《修普诺斯》受到大赛组委会的一致认可,获评“最佳移动游戏设计创新奖”。《修普诺斯……
12
2020
12月8日,有中国数字娱乐产业风向标之称的第八届数字娱乐产业年度高峰会在北京开幕。峰会以“绽放新生”为主题,从游戏、动漫、影视、电竞、云游戏、前沿科技等多个维度呈现数字娱乐产业融合的诸多业态,探索未来数字娱乐产业发展的新趋势。掌趣科技首席运营官黄萍出席会议,并发表了“聚焦精品游戏,深耕数字内容新价值”主题演讲。在演讲中黄萍表示,数字娱乐……
12
2020
12月1日,谷歌公布了2020年度最受用户认可及喜爱的最佳作品获奖结果。其中《一拳超人:最强之男》凭借在全球市场出色表现,获评Google Play Best of 2020港澳台地区“最佳对战游戏”、泰国“最受欢迎游戏”以及包含印尼、泰国、新加坡和马来西亚在内的东南亚地区“最佳对战游戏”多项大奖,成为继《奇迹MU:觉醒》之后,掌趣科技揽获谷歌年度最佳荣誉的第二款精品游戏。《……
12
2020
铠甲重铸之日,勇者归来之时。万众瞩目的《全民奇迹2》巅峰测试真的来了!虚幻4引擎实力打造的5500万平方公里魔幻世界任你闯荡,除了勇者们熟悉的老朋友和经典玩法,本次测试更准备了极为丰厚的十重福利和全新活动玩法,包你玩得过瘾,畅游奇迹大陆!一、虚幻引擎华丽魔幻RPG,巅峰品质奇迹加冕(一)探索魔幻艺术世界:虚幻4引擎打造的最高品质华丽魔幻大世界5500……
11
2020
11月27-28日,一年一度的Unreal Open Day(简称UOD)虚幻引擎技术开放日活动隆重举行。来自全球各地的虚幻引擎开发者和行业大咖齐聚云端,带来横跨游戏开发、行业应用、引擎特性等多维度的技术干货。本次活动中,掌趣科技董事长刘惠城发布“虚幻引擎开发次世代手游的场景和应用”主题演讲,展示了公司在《全民奇迹2》项目中如何使用虚幻引擎,并分享其围绕次世代游戏开……