掌趣科技荣获2019年硬核联盟黑石奖六项大奖
12月6日,由硬核联盟主办、玩咖欢聚承办的第五届“黑石奖”颁奖典礼在深圳盛大开幕,旨在认可和鼓励游戏产业生态中表现优异的产品、人物与企业。凭借多款精品新游强势表现和研运一体化转型升级起到的积极带动作用,掌趣集团在本届黑石奖评选中收获颇丰,共摘得6项大奖。其中《一拳超人:最强之男》荣获“硬核月明星游戏”及“硬核年度人气游戏”双奖;《我的英雄……
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2019
12月6日,由硬核联盟主办、玩咖欢聚承办的第五届“黑石奖”颁奖典礼在深圳盛大开幕,旨在认可和鼓励游戏产业生态中表现优异的产品、人物与企业。凭借多款精品新游强势表现和研运一体化转型升级起到的积极带动作用,掌趣集团在本届黑石奖评选中收获颇丰,共摘得6项大奖。其中《一拳超人:最强之男》荣获“硬核月明星游戏”及“硬核年度人气游戏”双奖;《我的英雄……
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2019
12月5日,由国内游戏行业头部媒体游戏陀螺、VR陀螺、陀螺电竞、陀螺财经主办的FBEC2019(即:2019未来商业生态链接大会暨第四届金陀螺奖颁奖典礼)于深圳举办。本届大会以“蝶变 · 向上的力量”为主题,囊括了第四届金陀螺奖颁奖典礼、游戏及数字文创峰会等多个重磅板块,以行业中具有前沿思想的先锋角度出发,探讨未来商业生态链接的创新和变革。在本届大会的金陀螺……
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2019
近日,被誉为“游戏界奥斯卡”的第十四届金翎奖暨2019年度优秀游戏评选大赛正式公布获奖名单。掌趣科技旗下《一拳超人:最强之男》手游和在研大作《真红之刃》分别荣获“玩家最喜爱的移动网络游戏”及“玩家最期待的移动网络游戏”奖项,集团成员天马时空也连续第二年被评为“最具影响力移动游戏发行商”。作为中国游戏产业最具权威性和关注度的“年度大考”,金……
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2019
近日,Newzoo联合伽马数据发布《2019全球移动游戏市场中国企业竞争力报告》,详细解读了中国游戏企业海外发展现状及趋势,并综合企业获利能力、成长情况、产品表现等多个维度评选出全球移动游戏市场中国企业竞争力20强。掌趣科技凭借旗下产品出色海外表现及优势产业资源整合能力蝉联登榜,成为中国游戏“走出去”的良好参照。报告预测2019年中国自主研发网络游戏海外……
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2019
继10月19日登陆IOS平台并登顶App Store免费榜后,由掌趣科技自主研发并发行,《我的英雄学院》制作委员会监修的国内首款《我的英雄学院》正版手游——《我的英雄学院:入学季》正式于今日开启全平台不删档测试,而一向备受关注和猜测的神秘推广大使也已于日前正式曝光,她就是来自国内人气女团火箭少女101的赖美云。作为近年来极具人气的新生代动漫,《我的英雄学院》……
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2019
由掌趣科技研发并发行,《我的英雄学院》制作委员会负责担任监修的国内首款《我的英雄学院》正版手游《我的英雄学院:入学季》于不久前公布了将于10月开启全平台不删档测试的消息,游戏官网(http://heroaca.tmsk.cn/)也已同步上线。今日,《我的英雄学院:入学季》先行开启iOS入学不删档测试,安卓将于10月31日正式上线,敬请期待!同时,官方也放出悬念:将有神秘首席……
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2019
日前,Facebook联手国际知名咨询公司毕马威发布2019中国出海品牌报告,通过对中国企业在全球8个主要市场的品牌指数(包括品牌知名度、关联度、美誉度)的综合评估,遴选出具备国际影响力和可信赖的中国品牌。掌趣科技凭借旗下多款精品游戏在全球市场的良好表现以及全球化产业布局持续深耕,入选“2019中国出海50强新秀品牌”榜单,成为中国游戏“走出去”的有力践行者……
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2019
8月29日,由掌趣科技自主研发及发行,改编自日本国民级动漫《BLEACH境·界》的官方正版手游《BLEACH境·界—灵压对决》正式开启不删档测试。作为今夏最受期待的二次元漫改手游大作,《BLEACH境·界—灵压对决》开局表现良好,为广大玩家和粉丝们带来了一场热血十足的奇幻冒险。经典IP引发共情《BLEACH境·界》是日本漫画家久保带人创作,2001年开始连载于集英社《周刊少年JUM……
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2019
8月2日,以“数字新娱乐 科技新生活”为主题的第十七届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy2019)在上海新国际博览中心举办。掌趣科技携旗下多款重磅新作联袂亮相,在为广大玩家带来最新精品游戏的情报与体验同时,也将同各位媒体朋友及合作伙伴深入交流,分享行业发展与企业成长的最新洞见。掌趣科技展台位于W5馆A102,集中展示了公司近年来成功推出的数十款精品游……
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2019
今日,以“挑战 机遇 梦想”为主题的ChinaJoy同期峰会2019中国国际数字娱乐产业大会(CDEC2019)在上海召开。掌趣科技COO黄萍受邀出席并发表题为《文化是游戏的底色》主题演讲,深入透析了新时代精品游戏所承载的社会价值与文化价值,并以掌趣科技自身转型升级为例,对游戏文化同全产业链的系统化融合作出解读。游戏,新型文化载体30年行业发展让游戏已从一项单一的玩法……