2018.06.27
掌趣科技《大掌门2》荣获华为应用市场最佳卡牌游戏奖

近日,DigiX2018华为终端全球合作伙伴及开发者大会于北京召开。本次大会以“开放&创新”为主题,汇集了来自全球各地近千名合作伙伴和开发者,共同探讨人工智能时代的数字生态,探索更美好的数字生活。在大会中,由掌趣科技成员公司天马时空独家发行的《大掌门2》手游一举入围华为应用市场十大游戏类应用奖项,并成功摘得“最佳卡牌游戏奖”桂冠。

作为卡牌手游旗帜作品《大掌门》的正统续作,《大掌门2》沿袭了前作玩家化身掌门宗师,开山立派,广收门徒的系统核心。在游戏中,玩家可以与古龙笔下的李寻欢、西门吹雪、萧十一郎等经典角色亲密互动,呈现出一副刀光剑影、快意恩仇的江湖画卷。创新玩法内核、严谨数值体系以及承载的大武侠文化概念,让《大掌门2》自2018年2月上线起即赢得广大玩家和武侠爱好者的广泛认同,其更受到小椴、沈璎璎、时未寒与楚惜刀四位新武侠作者的联名推荐。

区别于传统卡牌游戏“重氪金、轻体验”弊端,《大掌门2》在立足长线的精细化运营层面下足了功夫。游戏通过建立高频次、多通道的市场反馈机制,积极听取玩家声音,实现动态平衡和调优,玩家需要不断思考、尝试不同卡牌培养路径及阵容搭配,进而获得最大化的角色成长体验。丰富的策略深度不仅帮助《大掌门2》快速积累口碑,同时也获得了长效稳健的蓬勃生命力。

目前,国内手游市场面临同质化扎堆的创新困局,精良品质+创新玩法无疑是破局关键。相信实现爆款突围并荣获“华为应用市场最佳卡牌游戏奖”之后,《大掌门2》能够再接再厉,通过创新版本迭代及持续的精细化运营,给予卡牌游戏市场更多价值参考,不负广大玩家和武侠爱好者的期望。