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中国上市游戏企业竞争力报告发布 掌趣科技夯实品类优势加速全球布局

日前,伽马数据发布《2021中国上市/非上市游戏企业竞争力报告》,根据研发能力、发行能力、运营能力、创新能力、抗风险能力以及成长性模型和领域优势模型等多维竞争力指数模型评选出中国上市游戏企业竞争力15强。凭借新产品推出展现出的技术领跑优势和突出的全球化发行能力,掌趣科技成功入榜。

报告指出,现阶段中国游戏市场用户增长放缓,国内游戏对于用户的渗透处于较高水平,随着疫情带来的“宅经济”影响减弱,游戏市场用户获取的难度将进一步加大。同时,中国移动游戏市场所覆盖的用户年龄范围进一步扩大,有超过三成的游戏用户年龄低于24岁,未来“95后”“00后”的游戏用户付费能力付费意愿将增强,逐渐成为移动游戏市场的主力。游戏用户年龄、性别边界得到拓宽,刺激移动游戏用户的需求向多样化发展。

这种竞争格局下,各企业获得游戏发行机会更加平均,更多优质产品得以崭露头角,而优质新品的出现与其高品质和更多创新要素的因素强相关。布局多元化游戏赛道、满足用户多样化需求的游戏企业能够获得更大规模的游戏用户,得以更快速的发展。

自研新品《全民奇迹2》良好表现所呈现出的高成长性,和海外发行较好的投入产出是掌趣科技本次获评竞争力企业的最大亮点。报告认为,《全民奇迹2》成功一方面是奇迹IP国内影响力增强的结果。得益于掌趣科技之前《全民奇迹》、《奇迹MU:觉醒》等自研系列产品连续推动,IP用户付费意愿得以提高,用户付费能力、IP忠诚度也逐渐成熟,这为《全民奇迹2》爆发奠定了坚实的用户基础。游戏上线首日便登顶iOS免费榜,畅销榜也随即进入TOP5。反过来讲,产品成功不但为收入做出贡献,更进一步提高了该IP的知名度。


另一方面,掌趣科技对研发技术迭代升级支持了《全民奇迹2》大幅度内容创新。凭借虚幻4引擎强大功能,游戏通过动画骨骼、3D渲染系统、屏幕空间反射等特效技术让建模、场景、材质等元素更加精细,基于物理的多种光照模型着色器则让光影更加真实。区别于传统,游戏将二维平面世界升级为三维立体世界,实现全场景自由飞行,为NPC设立独立的性格特点,丰富游戏背景故事,营造出一个极富沉浸感的魔幻体验。

技术升级离不开掌趣科技近年来对研发能力重视和持续、高效地投入。财报显示,2017年至2020年公司研发支出均在4亿元左右,占比在22%至27%之间。截至2020年末,公司研发人员过千人,占员工数量75.38%。无论资金占比还是人才占比,均居A股领先水平。报告还重点指出,掌趣科技在持续迭代Unity3D和虚幻4引擎框架搭建,并围绕技术升级构建次世代游戏研发体系,夯实工业化生产流程,为次世代产品竞争打下良好基础。


发行方面,掌趣科技近年来深入推进研运一体化转型,着力构建全球化的研发发行体系并积极整合海内外优势资源,取得了突出成果。2020年,公司实现境外营业收入10.06亿元,首次超过内地,海外市场已成为掌趣科技主要的收入来源。旗下《一拳超人:最强之男》、《拳皇98终极之战OL》、《奇迹MU:觉醒》、《魔法门之英雄无敌:战争纪元》等自研精品游戏在海外市场多点开花,覆盖日韩、东南亚、欧美等全球主流游戏市场。

报告认为,通过海外游戏发行积累的经验,掌趣科技形成了属于自己的发行体系,强调产品海外长线运营,针对不同市场的特征而采取更为精准的推广方针。以《一拳超人:最强之男》为例,掌趣科技根据不同海外市场特点、用户习惯、文化差异,在还原原IP核心内容的基础上,强调产品本地化,最大化覆盖用户群体,展现出自身优秀的海外发行能力。产品近期在韩国市场的成功也为掌趣科技进一步积累发行经验,随着出海范围的扩大,未来发布的新品有望实现全球化布局,为海外收入增长做出更大贡献。