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2019.08.02
ChinaJoy2019隆重开幕 掌趣科技携多人气新游参展
8月2日,以“数字新娱乐 科技新生活”为主题的第十七届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy2019)在上海新国际博览中心举办。掌趣科技携旗下多款重磅新作联袂亮相,在为广大玩家带来最新精品游戏的情报与体验同时,也将同各位媒体朋友及合作伙伴深入交流,分享行业发展与企业成长的最新洞见。掌趣科技展台位于W5馆A102,集中展示了公司近年来成功推出的数十款精品游戏,除玩家耳熟能详的《奇迹MU:觉醒》、《拳皇98终极之战OL》、《魔法门之英雄无敌:战争纪元》等老牌明星佳作外,《一拳超人:最强之男》、《真红之刃》、《境·界:灵压对决》、《我的英雄学院:入学季》等“新面孔”的加入也为掌趣科技本次参展聚拢超高人气。受惠于强烈的风格化特质和IP影响力,《一拳超人:最强之男》无疑是本届ChinaJoy最“吸睛”的游戏大作之
2019.08.29
掌趣科技《BLEACH境·界—灵压对决》开启不删档测试
8月29日,由掌趣科技自主研发及发行,改编自日本国民级动漫《BLEACH境·界》的官方正版手游《BLEACH境·界—灵压对决》正式开启不删档测试。作为今夏最受期待的二次元漫改手游大作,《BLEACH境·界—灵压对决》开局表现良好,为广大玩家和粉丝们带来了一场热血十足的奇幻冒险。经典IP引发共情《BLEACH境·界》是日本漫画家久保带人创作,2001年开始连载于集英社《周刊少年JUMP》上的漫画,电视动画版则由Studio Pierrot改编制作,并于2004年10月至2012年3月播放。得益于完整宏大的世界观剧情和作者对角色的出色刻画,《BLEACH境·界》在世界范围积累了超高人气,至日文单行本第71卷发售时,漫画累计发行量已突破8600万册,成为日本动漫历史上里程碑作品之一。2016年8月22日,《BLEACH境·界》在《周刊少年JUMP》38号中迎来完结,15年连载可以说陪伴了无数漫
2019.08.23
掌趣科技成立15周年:挑战 聚变 唯变不变
从2004年梦想起航,到2019年蜕变深耕,时光流转,掌趣科技正迎来15岁生日。十五年来,中国经济的迅猛发展带动互联网信息产业日新月异,掌趣科技也紧贴时代发展脉搏不断突破创新。走过2G到5G的技术革新,走过功能机到智能机的硬件升级,走过SP业务到移动游戏的重新定位,一路走来,掌趣科技见证了中国游戏产业的发展和变迁,自身也积累起穿越周期,行稳致远的成长定力。8月23日,掌趣科技携成员公司天马时空开启周年庆,董事长刘惠城面向全员发出题为《挑战 聚变 唯变不变》的内部信。信中指出,整个集团转型升级成效显著,“以产品为中心,构建持续产出优质内容强研发体系,提升现有发行体系能效”的阶段目标初步达成;接下来,公司将进一步加强技术、美术水平提升,做好项目管理及产业化研发进程推进,更加深入了解市场、接触
2019.08.01
掌趣科技COO黄萍出席2019CDEC 探讨游戏文化融合发展
今日,以“挑战 机遇 梦想”为主题的ChinaJoy同期峰会2019中国国际数字娱乐产业大会(CDEC2019)在上海召开。掌趣科技COO黄萍受邀出席并发表题为《文化是游戏的底色》主题演讲,深入透析了新时代精品游戏所承载的社会价值与文化价值,并以掌趣科技自身转型升级为例,对游戏文化同全产业链的系统化融合作出解读。游戏,新型文化载体30年行业发展让游戏已从一项单一的玩法规则进化成综合型的内容载体,其制作过程借鉴融合了绘画、音乐、建筑、摄影等多元艺术形式特点,文化属性丰富。越来越多优秀游戏作品在追求技术和玩法创新同时,也开始注重自身文化属性提炼,通过在世界观设定、画面剧本、背景音乐等细节方面融入文化元素,潜移默化地影响玩家。黄萍认为,在表达方式上,游戏也有区别传统介质的传递优势,它能够提供沉浸式交互
2019.06.21
央视报道游戏产业 掌趣科技COO黄萍分享高质量发展经验
近年来,中国游戏市场高速发展和产业竞争力增强,让游戏在数字经济和文化交流领域正发挥越来越重要的作用。经历过2018年的“调整期”,版号审批等政策的近期锚定更为游戏行业带来新一轮的结构性机遇和高度市场关注。6月21日,中央电视台财经频道《交易时间》栏目以“手游市场加快复苏 新游戏扎堆上线迎来火热行情”为主题,报道了中国游戏产业新变化和新趋势。掌趣科技首席运营官黄萍接受采访,就中国游戏企业如何以技术创新及文化融合驱动高质量发展做出解读。她指出,中国游戏产业从供给端的结构性升级将有利于游戏公司进一步树立精品思维,提升技术实力和创新能力,推出更多优秀的文化作品以适应愈发激烈的全球化市场竞争环境。“高质量”成行业发展关键词报道中指出,在行业红利趋于衰退后,面对6亿基数的庞大用户群体
2019.06.19
英雄参上 一拳K.O 《一拳超人:最强之男》不删档测试今日上线
首款《一拳超人》官方正版手游《一拳超人:最强之男》于今日正式开启不删档测试,该游戏由掌趣科技旗下子公司玩蟹科技研发、天马时空发行,更由日本最大出版社之一的集英社领衔制作委员会担任监修。配合眼下《一拳超人》电视动画第二季的热播,以及官方在宣传方面的给力造势,本次的不删档测试终于在玩家们的千呼万唤中到来。今日,测试开启,玩家们也能够进入英雄与怪人对抗的世界中体验与埼玉老师并肩作战的感觉了。日本人气热血动漫 首部手游作品参上       《一拳超人》是由网络漫画界的领军人物ONE和有着《少年JUMP》最强基因之称的村田雄介强强联合制作的人气漫画,由于连载后引起极大反响,因此很快被改编为电视动画进行播出。凭借着漫画、动画双版本的成功,《一拳超人》也逐渐成为了闻名于
2019.04.22
掌趣科技《一拳超人:最强之男》斩获2018年度最受期待游戏金苹果奖
日前,第十六届TFC全球泛游戏大会暨“金苹果奖”评选在香港科技园隆重举办。在本次评选中,掌趣科技携旗下精品游戏《一拳超人:最强之男》斩获“金苹果奖·2018年度最受期待游戏产品”奖。《一拳超人:最强之男》改编自日本人气动漫《一拳超人》,是全球首款拥有《一拳超人》正版IP授权的手游作品,由掌趣科技成员公司玩蟹科技研发,天马时空代理发行,日本集英社领衔制作委员会担任监修工作。眼下正逢《一拳超人》电视动画第二季热播,也为《一拳超人:最强之男》手游聚拢了超高人气。目前,该产品已在TAPTAP平台上获得超过20万人次预约,此次获评“金苹果”奖,可谓是实至名归。作为国内游戏评选盛会,“金苹果奖”评选已成功举办了16届,在这16届期间,“金苹果奖”也见证了国内泛游戏行业的变迁和发展。本着“权威、公平、
2019.04.16
人民日报报道中国游戏出海成就 掌趣科技助力文化交流传播
随着越来越多中国自主研发的网络游戏风靡海外,游戏已经成为中国文创产业出口创汇的重要力量。4月16日,人民日报海外版刊文《中国游戏,海外热起来》,深入报道了中国游戏出海取得的亮眼成就,并通过采访掌趣科技董事长刘惠城先生,肯定了中国游戏企业依托产品和技术开辟海外市场的全球化发展观,为文化的传播和交流起到了积极作用。求同存异的全球化发展观人民日报指出,2018年中国游戏海外报道量超20万篇,同比增长58%。同时,App Annie数据也显示,2018年上半年,中国移动游戏发行的海外IOS及Google Play综合收入同比增长超过40%,海外玩家在中国移动游戏上的总支出也已超过160亿美元。出海效应的形成帮助中国游戏产业保持快速、稳健增长,为企业带来全新的营收增量,但与此同时,语言习惯、地域文化等差异则是产品出海过程中必须要
2019.04.11
中国出海品牌50强发布 掌趣科技连续三年上榜
近日,广告传媒集团WPP与凯度携手谷歌发布了2019年“BrandZ™中国出海品牌50强“榜单及报告,甄选在海外市场经营最为成功的中国品牌。凭借旗下游戏产品在海外市场的出色表现以及全球化布局加速深化,掌趣科技连续3年上榜,与华为、腾讯、格力等优秀品牌一道,成为彰显产业创新力与影响力的”中国名片“。BrandZ™中国出海品牌排行榜是全球最大的传播服务集团WPP和全球领先的咨询机构凯度华通明略联合谷歌,自2017年以来对中国品牌海外影响力的年度综合评估。通过对全球约40万用户的消费习惯调查,BrandZ品牌力得分充分彰显了上榜品牌在海外重点市场(美国、英国、德国、法国、日本、澳大利亚、西班牙等)的消费者认可度,具备公认权威性。作为中国文创出海代表企业,掌趣科技一直将全球化列为核心发展战略,近年来面向日韩、欧美、
2019.03.19
中国手游海外市场占比15.8% 掌趣科技加速海外业务布局
3月19日,由Google主办的谷歌游戏行业出海峰会暨《中国移动游戏海外市场发展报告》发布会在美国旧金山召开。本次大会汇集了来自全球优秀游戏行业开发商、发行商、技术精英及专家学者齐聚一堂,共同交流全球游戏发展新技术和新趋势。作为中国游戏出海代表企业,掌趣科技应邀参会并同海内外合作伙伴开展深入交流。近年来,技术实力补强和全产业链体系成熟让中国游戏有了角逐国际市场的底气。同时,国内市场竞争加剧、用户红利见顶、政策收窄等因素也在敦促各大游戏公司加快出海步伐,开辟全新增长空间。多重作用下,中国游戏正如同电影一样,成为承载中国文化的新型载体,并依托全球市场迎来新一轮的结构型机遇。根据《2018年中国移动游戏出海报告》显示,2018年中国游戏类应用的全球总下载量约32亿次,同比增长39%;总用户支出